Microsoft recorta 4.800 empleos en Xbox

Microsoft anunció la eliminación de 4.800 puestos de trabajo, cerca del 2% de su plantilla global, con la mayor parte concentrada en la división de Xbox. De estos, 3.200 corresponden a la unidad de videojuegos durante el próximo año fiscal, marcando la reestructuración más profunda en la historia de la plataforma.

La compañía también separará o venderá cuatro estudios de desarrollo y someterá a revisión un quinto, que podría cerrarse. Esta medida se suma a la congelación previa de nuevos acuerdos con estudios externos para nutrir Game Pass, señalando un giro hacia la contención de costos y la optimización de recursos internos.

Reajuste estratégico en el sector

El recorte refleja presiones estructurales en la industria del videojuego, donde el crecimiento de suscripciones no compensa el aumento de costos de producción. Microsoft prioriza ahora la eficiencia operativa sobre la expansión agresiva, lo que podría acelerar la venta de activos no estratégicos y redefinir el alcance de Xbox en los próximos años.

En un contexto de despidos generalizados en tecnología, esta decisión subraya que incluso las grandes plataformas enfrentan límites en la monetización de catálogos amplios. El resultado probable es una Xbox más enfocada, aunque con menor diversidad de estudios propios.

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