Xbox recorta 3200 empleos y separa cuatro estudios

La división de videojuegos de Microsoft inicia una reestructuración profunda bajo la dirección de Asha Sharma. El plan contempla el despido de 3200 empleados, equivalente al 20 % de la plantilla, y la salida de cuatro estudios del ecosistema Xbox. La medida responde a un negocio que genera pérdidas de 64 centavos por cada dólar invertido y a un crecimiento insuficiente pese a la expansión de Game Pass.

Double Fine y Compulsion Games pasarán a operar como estudios independientes. Ninja Theory y Undead Labs se integrarán en una nueva entidad que financiará el desarrollo de Hellblade 2 y State of Decay 3. Arkane Studios permanece en fase de consultas legales en Francia, mientras Obsidian y los equipos de DOOM y The Elder Scrolls Online también sufren recortes.

Objetivo: simplificar la estructura

Sharma ha reducido las capas de gestión a un máximo de cinco y ha recortado a la mitad el gasto en herramientas externas. Mojang y King reportarán directamente a la CEO, y Helen Chiang asumirá la dirección de operaciones. La ejecutiva sostiene que estos ajustes permitirán volver al crecimiento en 2027 sin cancelar proyectos ya anunciados. La estrategia prioriza disciplina financiera y foco creativo frente a la expansión descontrolada de los últimos años.

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